🎮 League of Legends: así conquistó el mundo
¿Cómo es que una competencia de eSports, con 12 años de vida, puede superar en audiencia al Super Bowl o Wimbledon?, ¿Qué ha hecho LoL para convertirse en producto con su serie, juegos, ropa?
¿Por qué un torneo de eSports tiene más audiencia que el Super Bowl o Wimbledon?, ¿qué tiene que pasar para que un videojuego cautive a más personas que una propiedad deportiva consolidada?
Esta es la historia de cómo League of Legends (LoL) se convirtió en un producto global, con audiencia y millones de dólares detrás; y claro, con el poder suficiente para ‘competir’ con el deporte tradicional.
League of Legends es un videojuego multijugador en el que se enfrentan dos equipos de cinco jugadores. Es del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, que se traduce a videojuegos multijugador de arena de batalla en línea) y a lo largo de 12 años se convirtió en uno de los más populares de todos los tiempos. Además se ha consolidado en la escena competitiva como una de las marcas más atractivas entre los deportes electrónicos. ¿Qué es lo que lo hace tan relevante?
Para comenzar a dimensionarlo vamos a platicar de algunos datos …
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